ソラマメブログ

2008年09月05日

コーギーが日焼け??

またも親バカ日記ですいません。

うちのコーギー、Randyって名前なんですが、
今朝から近所の公園をず~っと散歩していたせいか・・・

日焼けしてしまったようです。


どうです?

男らしいでしょ??


いや、ほんとに日焼けならいいんですけど、

そもそも犬が日焼けするのか?


だって見えてるのは地肌ではなく、毛だろ???


ごもっともです。

異常なのかも知れません。


そうこうするうち、オーメン状態で寝たりするし・・・



もう、笑っていられません。

AIDを行ったら動きは解消されたような気もしますが、
色は戻りません。


やはり異常なんだろうなぁという気になってきて、またもReplaceへ。(まだ本日は1回目でございます。)


で、戻ってきてRezすると・・・



よかったぁ。
Rezすると、ムクムクと大きくなって、Randyが帰ってきました。ホッ。


さて、今回は日焼けしたRandy(以下、黒Randy)はインベントリに入った状態でReplaceを受け取りました。

今、目の前にいるのは白Randy。

で、インベントリにはまだ黒Randyがいます。


昨日のReplaceでは、新たなRandyをREZした際に目の前で入れ替わったので、
ここに黒RandyをREZするのはなんとなくマズイ気がして、

でも、ちょっと好奇心もあり。。。


まずは白RandyをTakeして、黒RandyをREZ。


黒Randyは・・・黒いままでした。


で、次にその状態で白RandyをREZ。
ここで、黒Randyが消えてしまうのは覚悟していたのですが・・・


な、な、なんと!!



オセロのように白黒2匹状態。


2匹の動きは多少時間や位置はずれますが、ほぼ同じ感じで、双子のよう。

かと思えば、



違った体制で寝ていたり。


可愛いといえばそのとおりなのですが、
まあ、いつ異常が起こるともわからず、ハラハラしながら見ているのは精神衛生上よろしくありません。


片方の名前を変えたらどうなるの??


仕組みとして興味はあるのですが、
ペットで実験なんて、決してやってはいけないことですね。


同じRandyを2匹REZするなんてことは今回限りにします。



※記事の内容は「私がやったらたまたまこうなった」というもので、技術的な根拠や保障はありません。
 また、簡単にReplaceできるというサポートを提供してくださっているクリエーターさんの意図に反している行為だと思います。
 あくまで、トラブル時の参考程度にお考えください。



★雪さまからコメントで教えていただきました!
 色が黒っぽくなったのは、日焼けや異常ではなく『汚れ』のようです。
 お風呂に入れてあげればキレイになるとのこと。
 早とちりでした。
 雪さま、ありがとうございました。
  
Posted by Yasuki Beck at 12:42Comments(4)TrackBack(0)

2008年09月04日

寝る子は育つ。

このところ、周囲(SL内)で驚く勢いで増えているものに気付きました。

それは・・・コーギーオーナーです。


なんていいながら会う人会う人に見せてはLM渡してるんですけどね。

あ、私も先日から飼ってます。



いやぁ、カワイイのですよ~。

これまで購入した商品のマニュアルなんてほとんど読んだことがありませんでしたが、
こいつは「読まねばっ!」という気にさせてくれます。

また、こいつがよく寝るんです。


見てやってください。この無防備な寝姿。(うう、親バカですな)

そして、ふと気付くと・・・

まだ我が家にやってきて2日ほどのはずなのですが・・・

明らかに成長してるんです。
よく眠るせいか、すでに2倍以上かな。

今後の成長が楽しみです^^

※これからコーギーオーナーになる人へのアドバイス。
 どんどん成長していくので、SSはマメに撮りましょう。
 特に、最初はかごの中で眠っているのですが、その姿はその時しか見られないのですよ~。


さて、親バカぶりはさておき、

このコーギーを商品として見ると、

一部に不満はあるものの、私の想像を超える仕掛けも満載。

システム的にもよく考えられています。

言語も多言語に対応。

お値段もリーズナブル。


久々に刺激を受けたとともに、
自分の商品に対しての甘さを痛感しました。


しかし、

しかし、

この子には何の罪もありません。


いや、罪があるとすると・・・

引きこもりになりそうだ!ということですかね。
 

**************************************************************************

ここ数日でコーギーに関して分かったことなど書いておきます。

■エラーメッセージ「orgi: I cannot move my Lord here and takes me please.」が出まくる。

 最初はこれに悩まされました。
 これは土地の設定でオブジェクトを「誰でも」出せる状態にすればOKです。
 エラーは出なくなり、動きが見違えるように活発になりました。


■HUGの状態(肩に乗っている)からコーギーを降ろしたい。

 HUDにはボタンが無いので、「犬の名前 getoff」とチャットするとインベントリに戻ります。
 そのまま下におろして・・・というのは出来ないようです。

 と思ってましたが、「右クリック⇒ドロップ」でインベントリに戻らず、
 目の前に現れます。



■行方不明になる。

 いなくなってインベントリにも帰ってくる気配がない場合、
 これ、とっても焦って泣きそうでしたが、ご安心を。
 買ったお店にいくと売り場の左手に「Replace」と書かれた機械(?)がありますので
 そこにタッチすると、あなたが探しているのは○○君ですか?と聞かれて、帰ってきます。
 新しい犬ではなく、ちゃんといなくなった犬が帰ってきます!
 ※実は既に2回もお世話になってます^^;

 これ、1日に何回とか、回数制限があるかもです。
 まあこれだけの勢いでユーザーが増えていくと大変でしょうね。
 集客の仕掛けとして各地にコーギーのReplaceステーションを作るといいかも?



■HUDに書かれている文字と、チャットでのコマンドが微妙に違う。

 これはマニュアル見ながら試してくださいね。
 例えば、チャットで「(名前) stay」と命令すると、走り回ります(HUDのFREEと同じ)。
 言う事を聞かないのではなく、そういう仕設定のようです。


■抱っこはできないの??

 アバターがイスなどに「SIT」した状態でHUDの「CALL」ボタンを押すと、
 ぴょ~ん!っと膝の上に飛び乗ってきます。
 SITポーズによっては、なでなでしてる感じにもなります。


■スクリプトエラーが出て「AID」でも直らない。

 おかしな操作をしてしまったりで、悲しいことに、首がねじれて・・・
 なんて場合は「AID」ボタンでリスタートできたのですが、
 ある命令をすると止まってしまう、スクリプトエラーが出続けるなんてこともありました。

 コーギーがいるのに(インベントリにも入るし、REZもできる)Repleceできるのか?しちゃっていいのか?
 と不安になりながら、自分の土地にコーギーをREZしたまま、お店へ行ってReplace。
 すんなりインベントリにコーギーが帰ってきました。

 しかし、自分の土地に戻ると、そこにもちゃんとコーギーは待っています。
 あれ??2匹になるのか?? と期待と不安。
 すぐ隣にReplaceのコーギーをREZすると・・・
 そのコーギーが前のコーギーの大きさに瞬時に変化し、前のコーギーは消えました。


■フォロー(コマンドではstay)の時にTPしても大丈夫?

 HUG状態であれば、どこへTPしてもOKなようですが、
 FOLLOWの時はどうなのよ?ということです。

 同一SIM内なら大丈夫!SKYにもついてきましたよ~。

 他SIMへTPしたら・・・ついて来てはくれませんでした。
 元の場所に帰ると・・・寝てました^^
 でも置き去りはかわいそうですね。

 歩いてSIM越えしたら・・・
 ちょっと時間はかかりましたが、付いて来ました!!
 でも、危険かもです。

 FOLLOWの時は、leashを装着すると、
 そのリングとコーギーがテクスチャで繋がれます。(鎖のイメージですかね。)
 あまりいい感じはしませんが、繋がってる安心感はありますね。
 
 
   
Posted by Yasuki Beck at 11:47Comments(2)TrackBack(0)

2008年09月02日

多少は進歩しているのかな。

楽園SIMのお店の上空には「1&2プリム」の商品を並べたコーナーがあります。



こうして見ると1プリムの商品、結構多いですね。
(ここに展示していないものもまだまだありますし)

実はこの反対側、2プリムコーナーは、徐々に縮小しつつあります。

それはなぜか?

以前は2プリムの商品の方が多かった気がしますが、
スカルプやスクリプトに多少慣れてきて、
2プリムで作っていたものを1プリムにしていった・・・というのがその理由です。

・・・2プリムの商品を作っていない・・・という事実もありますが^^;


新しく並べたソファもその1例です。


以前は脚部分を別のパーツで作っていたものを一体化しました。

毎日のんびり暮らしているようでも、知らないうちに

・形状・・・多少は複雑な形も作れるようになった。

・テクスチャ・・・スカルプに貼るテクスチャを加工できるようになった。

・スクリプト・・・1プリムに複数を座らせる術を手に入れた。

などの進歩はあったんですね。



このソファを作っている時に、クラブ用のコーナーソファを頼まれていたのを思い出しました。(ヤベッ)

あっ!

これの肘掛を片方にすればいいじゃん♪

ということで、早速並べてみると・・・


これ、使えそう!!


形状はシンプルなので、細部に凝ってみようかと、

クッションはキレイなテクスチャが欲しくて、Pearl Mjのまりあさんに依頼。
(画像中のクッションは仮)

クラブのお客さんとスタッフを意識したポーズをHtoH Factoryさんにお願いしようかと計画中。

面白いものが出来そうです。


このソファ、プリムは7プリムに収まる予定ですが・・・

こんなにクリエーターさんを巻き込んでしまうと、販売価格を抑えられるかが心配です!!
 




  
Posted by Yasuki Beck at 17:16Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月27日

ロビーやラウンジにいかが? 1プリムのチェア

1プリムの商品、何作ろう?? と迷いながら作業が停滞している感じですが、

昨晩RLの待ち合わせでたまたま座ったチェアが

お!スカルプなら1プリムで出来そう!

って印象を受けたので、そのイメージで作ってみました。



これです。

直線部分が多いので、機械的な操作で作れます。
(あ、もちろん機械(PC)で作るんですけど感覚的なマウス操作ではないという意味です。)

作った過程を簡単にご紹介。
(1プリムだったのでメタセコではなくブレンダーを使用しました)


まずはシリンダーを変形(図左)し、薄い板状にし、イスの形に変形していきます。


曲げたい部分を選択して90度回転させるという作業で縁(背もたれ?)の部分を作ります。

そして、端の部分を、にょにょ~っと、ここも90度曲げて移動して、座面を作成。


たったこれだけの手順です。

そして今回はシルバーの金属板にビニールの座面というイメージでテクスチャを作成。

これだけ見たらなんのテクスチャか全く分かりませんね^^;


あとはアップロードしてこのテクスチャを貼り、
SITポーズを入れれば完成です。



早速商品として1プリムコーナーに設置。

テーブル入れても全部で5プリム!

自宅のお部屋にはちょっと冷たい感じかも。
お店や施設のロビーなんかにいかがでしょう?
   
Posted by Yasuki Beck at 20:13Comments(2)TrackBack(0)商品

2008年08月25日

M2Sculptで制作時間をグンと短縮!

先日、スカルプの造形に関する記事で触れた「メタセコイア+M2Sculpt」

便利って、何がどうなのよ??という質問もありましたので、
実際にモノを作る過程をご紹介します。

※メタセイコイアの基本的な操作方法およびM2Sculptに関しては、
 制作者様のブログ「からたちばな」で解説されています。

今回作るのは、RLではお馴染みの照明、ARCOです。



画像は現在Lumiere内で使用しているものですが、
6プリムもあるのでスカルプで3プリムで作ります。

まずは大理石風のベースの部分。
丸い穴が開いているのですが、テクスチャで描こうか迷いましたが、
せっかくスカルプで作るので、穴も再現してみましょう。

トーラスを変形していってもよさそうですが、
メタセコイアの回転体(rokuroみたいなもんですね)の機能を使ってみました。


回転体のベースファイルを加工して、このような4角形をつくり、これを回転させます。


すると、原始時代のお金・・・というか分厚い50円玉のような形が出来ました。

あとは、中央の穴部分を残して、
周辺の円周部分を引き伸ばして、直方体に変形していきます。

細い首(?)の部分は、シリンダーを細く長くして変形。

ライトの部分も、回転させて作りました。

たったこれだけの手順ですが、思うような形を作ることが出来ました。


ここまではメタセコイアでの作業であり、使い勝手は好みもあると思います。
他の3Dソフトでも同様の形状を作ることはさほど難しくは無いでしょう。

今回、特にご紹介したいのは、この先なんです。

Blenderなどですと、一つ一つのオブジェクトをBakeして・・・という行程に移るのですが、

M2Sculptを使用すると、その部分はドラッグ1発でやってくれます。


先ほど作った形状のメタセコイアファイルを、M2Sculptアイコンにドラッグするだけで、

下にある3つ(オブジェクトの数)のPNGファイルとlscファイルというものを自動で作ってくれるのです!!

M2Sculptの便利機能はこれだけではありませんよ~
ここからはINワールドの作業に移ります。

まずは3つのPNGファイルをアップロード。

そして、インベントリのM2Sculptフォルダ内にあるM2S_masterというオブジェクトをREZします。

この赤い玉です。

この赤い玉のコンテンツに、
アップロードしたテクスチャを入れて、
コンテンツ内にあるテキストファイルに、先ほどのlscファイルの内容をコピペすれば準備完了。


赤い玉をクリックして、組み立て開始を選ぶと・・・



ぬおぉぉぉぉぉぉぉ~~~~~~~~~!!!!!

私は縁側でお茶を飲んでいても、
勝手にオブジェクトが出現し、組みあがっていくのです!!!

他のソフトですと、INワールドでそれぞれのオブジェクトを拡大縮小、変形した上で、各パーツの位置調整
という作業があるのですが、形状によってはかなりの時間を取られます。

それが全く不要なのです。

上の画像はちょっと形が「?」という感じはありますが、
各オブジェクトの縫い目を「をシリンダー」にすることで、狙っていた形状になりました。(左図)
※これはメタセコイアで使用したベースファイルに合わせるということです。


そして、それっぽいテクスチャを貼ってみたのが右側です。


おお、随分簡単にここまで出来てしまいました。

あとはテクスチャを少し描き込んで、照明のスクリプトを入れれば完成です。


blenderにある程度慣れてきたのに、またもメタセコイアという新しいソフトを覚えるの?
というキモチもありましたが、

この自動組み立てなどを一度経験してしまうと、
複数オブジェクトを組み合わせるよな場合はこっちを使おうかなぁと思わされます。

これからスカルプに挑戦!という方には、迷わずオススメです。
   
Posted by Yasuki Beck at 14:43Comments(3)TrackBack(0)スカルプ

2008年08月24日

隠れたヒット商品 【ビーチチェア】

週末は自宅で、ノートPCで、という環境ですので、
家族からのプレッシャーに対する自分の弱さ&グラフィック性能の弱さから、
あまり快適とは言えないSLライフを送っています。



ビーチでのんびりするにも・・・海が美しくない・・・><

ま、そんなこともあり、今日はダウンロードしたっきりだった、ここ数ヶ月の取引記録を集計してみました。

売上や利益率・・・ううっ・・・シッカリ考えないといけませんねぇ・・・


しかし、数値でいろいろ見ていくのは面白いものです^^
日々の感覚的なものとは違ったものが見えてきます。


経営分析的なことはさておき、
商品ごとの売上数を集計していたら意外なことが判明しました。

売上数No.1は、バー用のカウンターチェアでした。
これはまあ、予想通りです。

想定外だったのは2位、
最初の画像にあるビーチチェアだったのです。

かなり以前に低プリムのビーチチェアが欲しくて作ったものでしたが、
さすが南国リゾートが多いSL、継続的に安定して売れています。


ということで、この機会に宣伝しちゃいます。

 ※毎度のことですがモデルが男ですいません。

2プリム(スカルプ)のビーチチェア、座面タッチでポーズを選べます。

ビーチやプールサイドにチェアを並べたいがプリムが・・・なんて場合にいかがでしょう?

LP2 interior楽園SIM店で展示販売しています。


 
  
Posted by Yasuki Beck at 16:24Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月22日

バーテンダーボールver.アップ!

先日、当店で扱っている(といっても場所を提供してるだけですが)、
HtoHFactoryさんのバーテンダーボールをご紹介したところ、
かなりの反響があったようです。

やはり皆さん、バーテンダーのアニメーション、気になっていたんですね^^

で、なんと!
早くもバージョンUPしたとのことなんです!!



具体的には
●切り替えられるアニメーションが2つ⇒4つへ
●各アニメーションの動きをよりスムースに
だそうです。

新商品ではなく、バージョンUPということで、
これまで当店でお買い求めのお客様には、新しいものを作者からお送りしています。

でもでも、これだけのバージョンUPだと価格が・・・

そうなんですよ。

170L$⇒280L$と価格が変わります。

アニメが倍増ですから、これでもお値打ちだとは思いますが・・・

作者様のご好意により、当店のオープン記念第2弾として、
なんと8月いっぱいは、200L$での販売していただくことになりました。



まだじっくりは試せていませんが、
それぞれの動きもいい感じで、なんか実際にバーテンをやっているかのような気分になれそうです!

バーやカフェのオーナーさん、この機会にいかがでしょうか?

デモおよび販売はここ

★特別価格での販売は終了しました。
   
Posted by Yasuki Beck at 18:42Comments(2)TrackBack(0)商品

2008年08月22日

メタセコイア+M2Sculptの場合は?

最近、スカルプを始める人に勧めているのが「メタセコイア+M2Sculpt」です。

ブレンダーに比べて(比べれば)馴染みやすいインターフェイスで、使いやすい3Dソフトです。
また、NITさんがブログで使い方や作例を分かりやすく紹介しているので、
スカルプ初心者の方でも徐々にスキルをつけていけると思います。

で、M2SculptというのはNIT DinzeoさんがSL用に制作された、これまた便利なツールです。
SL用のファイル変換、INワールドでの自動組み立てなどなど、
Blenderで複雑な形&複数パーツで作る際の苦労や手間をほとんど解消してくれます。

先日リボンを作りたいという話を聞いたので、
迷わずこの組み合わせをオススメしました。


なんか「プリム節約のススメ」が「スカルプのススメ」になっちゃいそうな記事ばかりですが、

昨日書いた「9個の頂点を・・・」をという部分。

『M2Sculptのベースの円柱は32×32しか頂点無いんですけど・・・・』

あれ?そうなの?
となると、どの頂点を重視すればいいか分かんないね~

ということで、
この「メタセコイア+M2Sculpt」だとどうなのよ?ってのを少し書きたいと思います。
※この時点(8/22)では制作者のNITさんに確認しないままに書いています。
 1ユーザーが普通にやってみたらこうなったとご理解ください。

まずは、メタセコイアでこんな形を作ってみました。



左はシリンダーの基本データに、ツール付属のテクスチャを貼ったものです。

あれれ?と思ったのは次の2点。
●上端、下端が切れて(はみ出て)いる。
●画像のグリッド(縦に16分割されている)と、編集する頂点の位置がずれている。

プレビュー表示だけの問題だけかもしれないので、(※1
右のように加工してINワールドで見てみることにしました。

その結果がこれです。(同じテクスチャを貼っています)

左から右へ、頂点が間引かれていく様子です。

まず、左端のもの(正しい(?)表示状態)を見てみると・・・
●エッジもシッカリ出ていて、形状はメタセコイアのプレビューに忠実 ・・・すばらしい
●下端部分は、テクスチャの下端と合っている  ・・・メタセコイアのプレビューと異なる
●編集ポイントと、テクスチャのグリッドは合っている   ・・・メタセコイアのプレビューと異なるが、ある意味安心^^
●上端部分は・・・???


で、中央の半分のポイントが間引かれたものを見ると・・・・
●下端から1つおきにポイントが間引かれている
●下から見ていくと上端は間引かれるところだが、変わっていない
●上端はテクスチャの上端とピッタリ合っている

ことが分かります。


都合のよい解釈かもしれませんが、

(シリンダーを横から見た状態での)
上端から2段(?)のポイントが重なっている

と考えると、前回のブレンダーの例と同様に扱えそうです。
(下から4個ごとを重視ポイントとする。上端は位置、形状も崩れない。)

上端のテクスチャはどう作っておけばいいの??という疑問も残りますが、
まあ、端は収束させたり見えにくい場所に、という場合が多いと思いますので、
実際の作業ではそれほど問題にならないような気もします。


このブログをUPした日に制作者様から丁寧な回答をいただきました。

※1:メタセコイアでのテクスチャプレビューに関しては、マッピングデータが壊れているというご指摘だったので、
   読み込みなおしてみました。
   上記の検証内容を反映すると、
   
   このような状態で作業するのが正しいと思われます。
   上端の部分が切れていますが、表示レベルが落ちた時には出現(?)しますので、
   気にしておくと良いと思います。

M2Sculptはインワールドでの展開機能をはじめ、使い勝手を優先して作られており、
上に書いたようなことは、現状では「仕様」と考えた方が良いようです。

モヤモヤがすっきりしたところで、私もこの便利な機能を体感しようと思ったら・・・
自宅のPCでは認証できませんでした>< 

後日あらためてご紹介しようと思います。

   
Posted by Yasuki Beck at 12:04Comments(0)TrackBack(0)スカルプ

2008年08月21日

スカルプの表示レベルに関して② 1プリムで道標を作ってみた。

では、具体的にモノづくりをする際にどうするのかを、実例でご紹介します。
※ブレンダーを例に記述しますが、rokuroやWings3dなどで同様の(32×32など)テンプレートを使う場合は同じ考え方だと思います。

私の2つの店舗が少し離れた場所にあるので、
案内用の道標を作ってみました。



左が完成形で、
右は「9個」の頂点をどう設定したかを書き込んでみました。

文字を入れる部分(5~8)には余裕を持って頂点を配置しています。

作る前にこういうことを考えておくことが失敗しないポイントだと私は思います。
適当にやっていくとやり直したりで、時間もアップロード代も掛かってしまう場合もありますしね。

では、その構想(ってほど大げさじゃないですけど)を元に形を作っていきます。


シリンダーを変形していきます。

作業しやすいように、面倒ですが頂点の数を数えて、
棒の部分(下から9個)、板の部分(上から21個)、間(見せない)の部分(3個)を分けます。

※これを適当に半分に・・・とかやるとうまくいかない原因になります。(あくまで可能性です)



板の部分のみを四角に変形したいので、視点を上からに変えて、変形します。(図左)
その際に、棒の部分を触らないよう、位置をずらして編集するとよいかと思います。
(メタセコイアですと非表示とかありますね)
四角を作る場合でも、頂点が角に来るようにしておきましょう。

そして、再度正面に視点を戻して、形状を作っていきます。

ここでのポイントは、棒の上端、板の下端の閉じ方です。
左側の図で「2~3」と書きましたが、
2の部分が棒の上端の円周というか端で、
3をその中央で閉じて(S⇒ゼロ)います。

1~9でナンバリングした(表示レベルが落ちてもKEEPされる)部分で閉じないと、
見せたくないところが見えてしまったり、穴が開いたりする原因になる可能性があるのです。

下端の1はそのままにしているのですが、
これは地中に埋めることを想定して、処理をしていません。(下から見ると問題ありです^^)

逆に、1を閉じて、2との間の面を下まで持ってくると、
離れた時に「先が尖って見える」ということは、前回の記事を思い出していただければ想像できるかと思います。

下端を閉じる場合は、
1を閉じ、2を最下端に持ってきて・・・と、全部ずらして「5~8」の平らな部分を「6~8」とすればいいでしょう。



と、そんなことを考慮しつつ、形を整えていきます。

3と4の間の見せたくない頂点は、ゼロまで縮小しておけば見えないと思いますが、
念のため、その上で棒や板の中に埋め込んでおくといいと思います。


以上で形状は完成。
次にテクスチャを作り、アップロードして設置してみました。



  
Posted by Yasuki Beck at 17:56Comments(0)TrackBack(0)スカルプ

2008年08月21日

スカルプの表示レベルに関して①

昨日のブログの中に書いた、
“カメラを離すとスカルプの形が崩れる”という記述にかなりの反応がありました。

以前はこのことで多くの人が悩んでいたためか、
ブログなどでも関連記事が多く見られましたが、最近はあまり見ないなぁ・・・

と思ったら、
ブレンダーの使い方をとても分かりやすく説明しているサイトがあり、
そこにも書いてありました。英語ですが、動画もあるので分かりやすいと思います。

ですが、ここにも簡単に書いておきますね。

現状のビューワーではスカルプテッドプリムの見え方は、
INワールドでは、その大きさとカメラとの距離によって、段階的に表示のレベルが変わります。
(普通のプリムでもそうなんですけどね)

先のサイトでは「LOD (Level of detail)」と呼んでいるものですね。

スカルプを3Dソフトでテンプレートのようなものから作る場合、
32(33)×32の頂点を・・・なんて説明をよく目にします。

カメラに近い、ベストな状態ですと32×32=1024の面で、そこそこ細かな形状も表現できるのですが、
カメラを離していくと・・・
半分になり・・・また半分になり・・・  と形が粗く・・・場合によっては崩れていくのです。

※ビューワー設定でオブジェクトの表示レベルをHighにしておけば、かなりよい状態で見られます。
 逆にLowにしてしまうと、通常のプリムすらまともな形を保っていません^^;


以前、ボトルやイスを作る際に、9個の頂点を考慮して・・・とブログで書いたのは、
この2段階表示レベルが落ちた場合を想定してのことです。

文字だけでは分かりませんよね。実際に見てみましょう。

テスト用にこんな形状を作ってみました。

画面はブレンダーです。
32×32面(縦の頂点は33)のシリンダーを元に加工しています。
※この頂点に対応して出力できるソフト、テンプレートの場合の話です。

縦の頂点4個おきにナンバリングしましたが、
この間の頂点が距離によって表示されない(間引かれて)いくということなのです。
(rokuroやTATARAは編集画面で頂点が分かりやすく、またプレビューも出来るのでとても便利です)

INワールドにUPしてみました。



左から右へと、表示レベルが下がっています。

左と中央を比べていただくと、
上の赤い矢印で示した部分が、見事に無くなっています。

また、ナンバリングした部分は、一番右でも最初の状態を保っています。
(というか、その面だけで形が構成されています。)

このように、間が抜けた状態になりますので、
それを想定して頂点の取り方や位置を決めていくと良いと思います。


全ての人に押し付けるつもりはありません。

●表示レベルは最高で見るからそんなlことまで考える必要は無い。
●狭い部屋に置くので、離れてみることはないから大丈夫。
という場合もあるでしょう。

また、サイズが大きくするという発想から、スカルプを縮小して出力するという方法もあります。
(あまり小さくすると、細かな形状が表現しにくくはなります)

もちろん、32×32面を駆使して、驚くような形を作ることも素晴らしいことだ思います。


カメラ位置で形が崩れる・・・と気になる方の参考になれば幸いです。

  
Posted by Yasuki Beck at 15:46Comments(0)TrackBack(0)スカルプ

2008年08月20日

1プリムのラック(棚)

最近、1プリムのアイテムを作ってないなぁ・・・と反省。

何作ろう??と悩んでいたところ、
バーの背景をテクスチャにあまり頼らず・・・でも低プリムで・・・というお話が。

ということで、ラックを作ってみました。



いきなり、何これ??という感じですが、

1プリムで3段、バックパネルの無いラックでございます。


スカルプはカメラを離すと形が・・・

確かに大きなクラブなどですとかなり遠くから見ることもあるでしょう。

それを防ぐためにいろいろテクニックもあるようですが、
単に段数を抑えました。(手抜きって言わないでね^^)



テクスチャや光沢を替えてみると・・・結構いろんなところに使えそうな感じです。

ということで、
木目のテクスチャの状態で、MOD可で販売することにしました。
(サイズやテクスチャなどはお好みで変えて下さいな)


ここからは私の施工(?)例をご紹介。



まずはボトルを並べてみました。
ビーチのバーならこんな感じでもいいかもですね。



バックパネルを付けたらこんな感じになりました。



板を曲げただけの簡単な造形ですが、普通のプリムで作ると2~3プリムくらいですかね?
若干の省プリムにはなりそうです。

LP2 interior楽園SIM店の上空、1プリムコーナーにて販売中です。
  
Posted by Yasuki Beck at 18:08Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月19日

【新作】シンプルな四角いソファ

今回は久々に自分の商品をご紹介できます。 ホッ。



いきなりブレンダーの画面ですが。。。

スカルプじゃなくても出来るじゃん!!と突っ込まれそうな直線基調のシンプルなソファです。

パーツ構成はこんな感じです。


普通のプリムで作るのと比較して、若干の省プリムと、形状へのこだわり・・・という感じでしょうか。

しかし・・・パーツが多い!!  

ごめんなさい。
この3人掛けのソファは、なんと9プリムもあるのです。
(低プリムへのこだわりはどこへ行った~??)



3人掛けなので、1人あたりは3プリムだし・・・

いやいや1人掛けタイプは7プリム・・・言い訳できません。


実はパーツ構成をこのまま発売するか迷っていたのですが、

既に見ていただいた数名のお客様から、このままでもナットクできると
優しい言葉をいただいたので・・・甘えさせていただきました。

いや、ホントにいいのかなぁ・・・?
これ、3プリムくらいでも作れるよな・・・

しかし、最近は曲芸のようにスカルプを操るクリエーターさんも多いので、
低プリムはそういう方々にお任せしましょうか・・・(これ、結構本音です)

ということで早速店舗に設置。



ストライプ柄2パターンに加えて



思い切って和柄を2パターン。


個性的なテクスチャなので、好き嫌いもあるでしょうし、置き場所も選ぶと思います。
・・・店主(私です^^;)はとても気に入って自宅にも置いています。


昨日ご紹介したバーテンダーのポーズボールの横に設置しています。

お近くにお越しの際はぜひご覧ください。
 
  
Posted by Yasuki Beck at 20:01Comments(2)TrackBack(0)商品

2008年08月18日

バーテンの動きに変化を!

今回は私の商品ではないのですが、
うちのお店に置いている、ちょっといいものをご紹介します。

それは、HtoH Factoryさんのバーいテンダーのポーズボールです。


私が販売しているバーカウンターにはメジャーな(?)bartenderのアニメーションを添付しています。

スムースでよい動きをしてくれる優れものなのですが・・・
メジャーなだけあって、どこのお店でも同じアニメーションですし、
動きに変化がないのがちょいと気になっていました。

そんな時にいいなと思ったのがこのポーズボールなんです。

動きはオリジナルですし、
Shift+左右キーで2つのアニメを切り替えることが出来ます。


後ろを向いて棚からボトルを出して・・・なんて動きもしてくれます。

言葉や静止画ではうまく説明する自信が無いので、
気になった方、お店をやっていらっしゃる方はぜひ試してみてください。



ベンダーの前にデモがありますし、
カウンターの中にも置いてありますので、使っている様子をイメージしていただけると思います。

あ、設置場所は新店舗Lumiereの2Fです。
http://slurl.com/secondlife/Jonetsu%20Isle2%20RAKUEN/117/143/23


オープン記念品も今週イッパイは配布予定ですので、この機会にどうぞ^^
  
Posted by Yasuki Beck at 17:24Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月13日

泳いで移動ってどうよ?

新店舗の場所を「泳いで10秒」とご紹介したところ、

客に泳がせるんかい?!

とお怒りのお客様がいらっしゃったとか。。。


実際、場所は水路を挟んで斜向かい、すぐのところなんです。


上空から見るとこんな位置関係。


歩いても行くと遠回りになってしまいますね。


そこで秘密兵器(?)を設置しました。


arz Nitelyさんの優れものSwim Ballです。

このボールをクリックするだけで、誰でも上手に泳げます。(歩く操作と同じです)

目的地に付いたら立ち上がればOK。

何人も泳げますし、泳ぎ方も変えられ、なんと潜水まで出来てしまいます!!

ちなみにarzさんのお店、LB System Laboはお隣だったりします。


新店舗Lumiereでは、まだまだオープン記念品も配布しております。


http://slurl.com/secondlife/Jonetsu%20Isle2%20RAKUEN/117/143/23

お洋服が濡れたら困る!という方は直接TPいただいた方がいいかも^^

  
Posted by Yasuki Beck at 18:37Comments(2)TrackBack(0)SHOP

2008年08月12日

新店舗オープン【記念品あり】

お待たせしました! ・・・誰も待ってないか?

LP2interiorから徒歩約1分、
泳げば10秒(?)の場所に新店舗『Lumiere』をオープンしました。



ささやかながらオープン記念品として、
・ラウンジチェア
・ミニテーブル
・1プリムキャンドル
を用意させていただきました。

黒いショッピングバッグに入っていますので、0L$でご購入ください。

お一人様何個でもどうぞ!!
と言いながらもCOPY可ですので1個で十分ですね^^


さて、家具の新作も追加していますが、
目新しいのは「HtoH Factory」さんのアニメーションコーナーでしょう。

店舗に入ってすぐ右側にベンダーが設置されています。

家具用だけではなくジョーク系のアニメもありますので、
ぜひぜひDEMOをお試しください。


また店舗の2階はカフェ風のスペースになっています。


制作中のアイテムや、


試作品なども置いてあります。

ちなみに、これはパールミュージェイのマリアさんが作られた服のテクスチャで制作しています。(非売品)



この店舗では、これまでに比べ、空間に余裕を持って商品を展示していますので、
ゆったりとお試しいただけるかと思います。

低プリムな家具が欲しいなと思ったら、ぜひご来店ください。

Lumiere by LP2interior
http://slurl.com/secondlife/Jonetsu%20Isle2%20RAKUEN/117/143/23

  
Posted by Yasuki Beck at 10:53Comments(0)TrackBack(0)SHOP

2008年08月10日

編集メニューを編集する。

最近、SL1周年です・・・なんて話題も多いのですが、
そういえば、日本語版がリリースされたのも去年の今頃でしたっけ?

ビューワーをアップデートして、
日本語で表示されるという、なんとなくの安心感とともに、
おかしな日本語訳にかえってどっきりしたり、戸惑ったりすることもありました。

まあ、日本語がおかしい分には慣れたというか、
機能さえ分かっていればそれほど問題はないのですが、
1つだけ我慢できないことがありました。

それは編集メニューのタブ表示です。


赤線で囲んだ部分ですが、
これまでの英語版では、一度に全部のタブが表示されていて、
「一般情報」から「テクスチャー」「コンテンツ」まで即座に選ぶことが出来たのですが、
日本語になったことで文字数が増え、
端のタブはスクロールしないと選択できなくなってしまいました。

大したことは無いように思えますが、
制作過程において、ここでのスクロールが意外と面倒。
特に複数のオブジェクトを組み合わせて細かい調整を要するようなものを作っていると、
作業効率への影響も少なくないと思われます。

英語版を使えばいいのでしょうが、
英語が苦手な私としては、案内関係は日本語が安心です。

ということで、編集メニューのタブ部分だけを使いやすいように変えました。。

※皆さんはとっくにご存知なのかも知れませんね。
 また、これは私はこうやっているという情報であり、動作を保障するものではありません。
 もし、この記事を参考にされる場合は自己責任でお願いします。


私が使用しているビューワーはReleaseCandidateです。
そして、そのプログラムの設定ファイルを直接変更します。

ファイルのありかはここです。
Program Files\SecondLifeReleaseCandidate\skins\default\xui\ja

このフォルダ内に多くのXML ドキュメントがあると思いますが、
その中の「floater_tools」を編集します。

※変更前にオリジナルファイルをバックアップしておきましょう。

floater_toolsをエディターで開きます。(これはNotepadで開いています。)



日本語部分を見ると、馴染みのある文字が並んでいるかと思います。

今回変えるのは、「panel label」の部分。(検索で探すと早いです)

赤線で囲んだ部分の文言を短くし(文字数を減らし)全てのタブが収まるようにします。
※「一般」などはそのままでも良さそうですね。変更すべきはオブジェクト、テクスチャ、コンテンツあたりかと。

まあ、私なりに変更してみたのがこれです。

※あ、textureのtが抜けてる・・・恥ずかしいけど、まあいいや^^

赤枠の端にスクロールボタンが無くなっているのが分かるかと思います。

気分的なものかもしれませんが、
これでかなりモノづくりがはかどっている気がします。


「floater_tools」以外のファイルも開いてみると・・・

「あっ、これあそこの表示部分だな?」と分かるものが多いです。

直したい日本語表現などあれば、変更してみるのもいいかもしれませんね。
 
  
Posted by Yasuki Beck at 16:40Comments(2)TrackBack(0)

2008年08月07日

初コラボ!!

モールの建築や自宅の引越しなども重なって、
停滞気味だった新店舗の準備ですが、やっと本腰を入れて取り組み始めました。

新店舗では、他のクリエーターの方々とのコラボも積極的に行っていこうと考えています。

その第一弾がこれです。


『HtoH Factory』のcocoyu whiteberryさん作のアニメーションを入れたチェアです。

これまで「かわいいポーズが少ない」とのご指摘を受けることもありましたが、
cocoyuさんのおかげで、これからはそういった意見にも対応していけるかと思います。

cocoyuさんとの出会いは、ホント偶然!
たまたま販売されている商品を見かけて気になっていた翌日に、
ご本人をお見かけして、声をかけたのがきっかけです。

家具用のポーズ以外にも、ジョークものも含め、秀逸なものをイッパイ作っていらっしゃいます。
彼女の作品(商品)は今後、私の店舗内にも販売コーナーを作る予定です。


今後の展開についてミーティング。






これらのポーズが彼女の作品ですが、自然な感じで、とても気に入っています。


そして、彼女を通して素敵な出会いがもう一つありました。

素敵な洋服を作っているクリエーターさんなのですが、ご本人も作品もとってもいい感じ!!

その場で見せていただいた服のテクスチャを1つお預かりして・・・

そのまま貼ってみただけでも、随分かわいくなるものですね~。

テクスチャを加工する許可もいただいたので、
このテクスチャからイメージした家具を作ってみようかと考えています。

その次は、コラボで商品開発・・・なんて勝手に妄想を膨らませています^^



これまで、他人の商品に私のスカルプを・・・というパターンはあったのですが、
自分の商品でコラボというのは初めての試みです。

制作過程は・・・一人でやるより楽しいですね^^

そして、1+1=2以上の何かが産みだせる・・・ような可能性を感じています。
   
Posted by Yasuki Beck at 16:48Comments(2)TrackBack(0)商品

2008年07月30日

こっそり営業中?

最近のブログ記事でチラ見せしていますが、楽園に新店舗を準備中です。

準備中といいながらも「準備中」の看板を作る手間を惜しみ、
商品展示、価格設定をしながら進めているため、
すでに「営業中」の状態になっています。

新店舗というよりは売り場拡大という方が的確でしょうか。
既存店舗から水路を挟んで見える場所にあり、飛んでも、泳いでもすぐに移動できます。



これまで「低プリム」をコンセプトに掲げ、、
また狭い土地に多くの商品を並べていたこともあり、
例えば画像のような1脚6プリムもあるような一人掛けのチェアなどは、
店頭に並べる機会がなかなかありませんでした。

最近は広い土地を持つ方も増え、
プリム数をあまり気にしないお客様からのご意見もお聞きしますので、
新店舗は「デザイン・質感へのこだわり>プリム節約」という考え方で
商品を増やしていく予定です。



店舗名は『Lumiere』

光、陰影、質感にこだわっていこうという意味を込めて名づけました。(人に頼んだんですけどね^^;)



商品はスペースに余裕を持って展示しています。

まだ商品が少なく、フロアの半分も埋まっていませんが、
徐々に充実させていきたいと考えています。
また、コンセプトに共感できるクリエーターさんの商品を置くセレクトショップ的なことも計画中です。


プリム数に関しましては、あくまでも「これまでと比較して多目」ということであり、
無駄に消費しているわけではありません。
SL内で低プリムを謳っている他店舗を基準とすれば、かなり低プリムの部類に入ると思います。




店舗入り口にはFREEアイテムが入っていそうなショッピングバッグが置いてありますが・・・

ごめんなさい!今のところはまだ何も入っていません。

正式オープンの際にはフリーグッズの配布なども検討してみますね。
   
Posted by Yasuki Beck at 10:35Comments(0)TrackBack(0)SHOP

2008年07月28日

お手軽テクスチャ加工

SLでのモノづくりにおいて重要な要素の一つにテクスチャがあると思います。

販売されているテクスチャばかりでなくFREEテクスチャでもクオリティが高いものが多くあるので、
作りたいものに合ったテクスチャをうまく探し出したり、チョイスできるかがセンスの見せ所でしょうか。
 
 
私が自宅や店舗で使用しているテクスチャで「これどうしたんですか??」とよく聞かれるものがあります。


例えば、上の画像のレンガの壁面。
スポットライトが当たっているようなテクスチャです。

これは苦労して描いたんですよ~

なんてウソです。
フォトショップなどの画像加工ソフトがあれば、とっても簡単に出来てしまうんですよ。

知っている方にとっては当たり前のことでしょうが、作り方をご紹介します。

まずは元になる画像を探します。

素材集などをお持ちの方はそれでもいいですし、ネットで探してきても良いと思います。
※権利関係は要注意ですよ!!

でもでも、そんなの持ってないし、面倒・・・
そんな場合はSL内で所有しているテクスチャを使えばいいのです。

INワールドで持っているテクスチャを試しながら、元となる画像を選びます。
※この際にも権利関係は要注意です。

で、その画像を選んだ状態で、

「ファイル」メニューの「テクスチャーを別名で保存」
とすれば、そのテクスチャを自分のPCに保存することが出来ます。(TGA形式)

今回はレンガの壁画像を取り込みました。


次に、そのテクスチャ画像を加工していきます。

最初に、仕上がりサイズに合わせて画像サイズを加工します。

このレンガ画像は512×512ピクセルです。

そしてINワールドでこのテクスチャを貼る場合、
今回は縦4、横5回の繰り返しで使います。

では単純にテクスチャを4×4に並べて・・・2560×2048の画像で・・・
とすればよいのですが、

大きなファイルはきれいに見えるのかも知れませんが、
読み込みに時間がかかりますし、SIMによっては制限があるところもあります。
(私が借りている土地は512×512以下という制限があります。)

まあ、サイズは最終段階で調整でも良いのですが、
分かりやすいように最初に加工しておきます。

一番上の画像を再度見てください。
縦長のテクスチャの水平方向の繰り返しなのが分かると思います。

ということで、今回は元の画像を縦に4つ並べ、サイズを縮小し、256×1024にします。


元のテクスチャより解像度は落ちますが、縦10m以下の壁に貼るのであれば十分だと思います。

そしてその画像を「照明効果」のフィルタで加工します。

※掲載サイズの都合で横にしています。

今回は連続して使用したいので、
左右の端が繋がっても不自然にならないよう、
ライトの影響が左右均等になるよう留意しました。

そしてその画像をアップロードして、
縦1、横5の繰り返しで貼ったものが最初の画像になります。

今回は照明効果を使いましたが、
色の調整や置き換え、ブラシで影を描いたり汚れたような加工、
また、プリムを節約するために複数の画像を1枚のテクスに・・・
などといったこともよくやってます。
   
Posted by Yasuki Beck at 12:51Comments(2)TrackBack(0)テクスチャ

2008年07月26日

1プリムの植木鉢を作ってみた。

先日もブログで書かせて頂きましたが、
現在、楽園SIMに店舗を集約すべく、地道に作業している毎日です。

その中で、店舗内に観葉植物でも置いてみようか・・・と、
お隣の情熱SIMにある
TamaTama Tropical Plant Jungleさんへ。


いやあ、どれも素敵です。
お! モンステラもあるじゃん!!

さて、購入して帰ってみると・・・植木鉢は別なんですね。

以前にフリーで貰ってきたものもありますが・・・鉢と土で2プリム><
せっかくスカルプで作ってあるのにな・・・なんで???

1プリムのものもどっかにあったなぁ・・・とも思ったのですが、
探すのが面倒なので作ることにしました。

植木鉢といえば・・・回転体。
やはりrokuroの登場でしょう。

時間に余裕があったので、以前から気になっていたTATARAをダウンロードしてみました。
(3日間は試用版として無料で(機能限定)使えます。)



rokuro機能だけを取ってみても、フリー版のrokuroよりも随分操作しやすいですね。

頂点のポイントが形や色で分かりやすくなっているので、いちいち数を数えて・・・なんてことも必要ありません。

今回はrokuro機能だけでも十分なのですが、
土の部分に多少凹凸をつけてみようかと、Bitmapのタブのところですこしいじってみました。
(あ、きっと仕上がりにはほとんど影響しないので、必要ないかもです)

右上のMAP上で動かしたいポイントを選んでいくと、左のプレビューで選んだ箇所が表示され、
右下の操作ボタンで移動(変形)させると、プレビューもリアルタイムで更新されていきます。

このTATARA、かなり高機能ですが操作は分かりやすいので、
複雑な形状も粘土をこねるように簡単に作っていけそうですね。

また、痒いところに手が届く、使い勝手のよい機能も充実しているようです。


さて、以上のように形状はrokuro(rokuroプロ、TATARA)で簡単に作ることができます。


で、次はテクスチャです。
植木鉢だけであれば、フリーのテクスチャを貼って・・・でもよいのですが、
今回は土の部分を作らねばなりません。

まあ、今回の形状の場合は、テクスチャの上、1/8を茶色にしていおけばよさそうですが、
せっかくですので、陰影をつけてみようかと思います。

絵心のある人やグラフィックソフトが得意な方はささっと描いてしまうのでしょうが、、
私はそのどちらも持ち合わせていないので、またもやブレンダーに頼ってみます。

rokuroで出力した形状のTGAファイルを、blenderにImportします。(プラグインが必要)

で、テクスチャをBake。
※TATARAは試用版では出力ができないため、画像の形状はrokuroで作ってます。
 TATARAやProであればTGAではなくobjファイルでやり取りできそうです。

右上のテクスチャの上の部分が「土」に相当するので、
画像編集ソフト(GIMPやフォトショ)で茶色にします。

で、形状とテクスチャをアップロードすると、

こんな感じです。

テクスチャだけ見ると、(影部分が)こんなに真っ黒でおかしくないか??
とも思うのですが、INワールドで見ると大胆なぐらいの方がしっくりきます。

バリエーションとして、
形状を変更したり(INワールドでの引き伸ばし)、
別のテクスチャ、色や光沢をつけたものも作ってみました。


意外と使えるかも?


さて、鉢ばかりが増えてしまったので、植える植物を買って来ることにします^^

あ、その前にTATARA買わなくちゃ。
  
Posted by Yasuki Beck at 15:45Comments(0)TrackBack(0)スカルプ