ソラマメブログ

2008年12月04日

3プリムの洋服ダンス

最近は女性家具クリエーターの方々とお話する機会が多いです。

女性だから・・・と言うわけではないのでしょうが、
私では思いつかないような発想が多く、とても刺激を受けてます。

そんな中で「クローゼット(ワードローブ)が欲しい!」という話題も出たので、
競作というのもなんですが、私も作ってみました。



そんなたいそうなものでもなく、
言ってしまえば1プリムの多段の棚(スカルプ)に2枚のトビラを付けただけです^^;

洋服や小物などもセットしようかとも考えましたが、
それは使う方の好みで揃えていただいた方がいいかな?と

3プリムの「素」な洋服ダンスにしました。


例えば・・・ということで少し手持ちの小物を並べてみたのがこんな感じです。


※商品には画像内の洋服や小物は付属していません。

プリムに余裕がある方は実物を、

そうでない方はテクスチャで・・・

お気に入りの洋服やアイテムで演出を楽しんでいただければと思います。




トビラにタッチで開閉、タナ部分にタッチで6パターンのカラーから選べます。




実物を2階のベッドコーナーにこっそり置いてますので、
気になった方はぜひチェックしに来て下さいね。



FREEのクリスマスツリーやフリーポーズもあるLP2interior本店はこちら。  
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2008年12月03日

寒いけど・・・デッキチェア売れてます。

いや、ほんと寒くなりましたね~。
SL内の店舗も自宅もすっかり雪景色です。



自宅の前には雪だるまや雪うさぎ
この雪うさぎ、No.3 feathers interiorさんの商品ですが、なかなか可愛いくてお気に入りです。



そんなSLの冬を楽しむ一方で、リゾート家具も好調なようです。



自分のSIMにこもっていると忘れがちですが、常夏のSIMにお住まいの方も多いんですよね。

上の画像は当店にあるRoco Angelさんのコーナーなのですが、
先日発売になったこのパラソルシリーズが好評とのこと。


そういえば先日、外人さんから「置いてあるデッキチェアを売ってくれ~!!」って問い合わせがありました。



最近作ったものなのですが、頭の中がすっかりクリスマスだったので危うくお蔵入りするところでした^^;
ということで慌てて売り場に設置。



プリム数は5。(影以外は全てスカルプです)

背もたれのクッションとマットにそれぞれポーズを入れている「カップル仕様」。
ベースの板部分にタッチするとカラーを選ぶメニューが表示され、
グリーン、イエロー、レッドの3パターンを選べます。

そういえば1プリムで作ったパラソルもあったなぁ・・・。


それはさておき、
お店周りはすっかりクリスマス&雪景色なのですが、店内ではこんな商品も扱っています。
 


クリスマスFREEアイテムもあるLP2interior本店はこちら。
  
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2008年12月01日

Snowman&クリスマスアイテム追加しました。

ちょっと早いかなぁと思いながらクリスマスの装飾をしていましたが、もう12月ですね~。
クリスマスはあっという間にやって来そうです。

これまでにトナカイやソリなどを店頭に置いていたのですが、
やっぱ雪だるまも欲しいなと作ってみました。

1プリムで・・・とも思ったのですが、そういう商品はすでにいろいろあるようだったので、
ちょっと贅沢して4プリムで。

カワイイ感じの雪だるまに、2人分のポーズと雪のパーティクルを入れました。



組み合わせでこんな感じにも。
 


※SSはうちのお店にリゾート家具を置いていただいているRoco Angelのhitomiさんを拉致して撮影しました。


PetVillage本店の両側の入り口にマフラー違いで設置して現品(コピー)販売してます。



帽子にタッチで雪のパーティクルをOn/Offできます。





そして、2階のクリスマスコーナーには、好評の0L$クリスマスツリーに加えて、
シャンパンクーラー(1L$)、クリスマス仕様のチェア(各10L$)も設置しました。


そして!!
HtoH Factoryさんから、とっても嬉しいクリスマスプレゼントも提供いただいてます!!

アニメコーナーの一番奥にこのベンダーがあるのですが、



な、な、なんと!!
かわいいカップルポーズがフリーです!!
しかも5種類も入ってます。


ぜひぜひこの機会にゲットしてくださいね。
 
 
クリスマスFREEアイテムもあるLP2interior本店はこちらから。

   
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2008年11月21日

リゾートファニチャー展示始めました。

前の記事でご紹介したように、
センスのいいインテリアアイテムはNo.3 feathers interiorさんに任せていこうと(勝手に)決めたのですが、
もう1つ課題が残ってました。


それは『リゾート系』の家具です。

これまでリゾート系のSIMでお店をやっていたこともあり、
“なんとなくリゾート風”のソファやチェアもあるのですが、

リゾートファニチャーを求めていらっしゃったお客様にはもの足りない方も少なからずいらっしゃいました。


じゃあ、自分で作ればいいじゃん。


その通りなのですが、テクスチャ1つ見ても難しそう・・・


ということで、


これも誰かにお願いしよう!! 


とはいうものの、
突然見ず知らずの人に問い合わせる勇気はありません。(小心者です)


そういえば先日お店を作らせてもらった「Club Last Angel」のオーナーのhitomiさんがリゾート家具も作ってたなぁ・・・


ということで、
早速お願いしてみました。


お店いっぱい持ってるし、ダメかなぁ・・・・


と半ば諦めてはいたのですが、快くOKしてくださいました!


そして早速当店の2階、バルコニーへの通路に「Roco Angel」の商品展示をお願いしました。



リゾート風のゆったりしたソファとドレッサーです。

ソファはテクスチャも変えられ、ポーズもいっぱい入ってますね・・・プリムも少なめだし・・・いいっすね。これ。

ドレッサーもこういうテイストのものは珍しいのではないでしょうか?
しっかりアニメも入っていていい感じです。


このコーナーは展示のみですので、気になった方はそこにあるTP看板から「Roco Angel本店」へどうぞ。



早速私も行ってみました^^


おお!こんなベッドもいいですね~。



ちなみにアニメーションは当店もお願いしているHtoH Factoryさん作だそうです。




このクリスマス雰囲気満点のバーセットは・・・ギフトって書いてあります。

なんと一部の商品を購入するとオマケ(?!)で付いてくるそうです!!
あ、ラッキーボードでも貰えるのかな??

いずれにせよ大盤振る舞いですね~

ソファやバスタブなど、うちのお店とはかぶるアイテムも多いのですが、
かなりテイストが違っているのでバッティングすることはないでしょう。
リゾートの雰囲気満点の華やかな家具がイッパイです。


ということで、当店のリゾート風家具ではもの足りなく感じるお客様は、
どんどんこちらのお店に送り込んじゃおうと思います。



さてさて、少し当店の宣伝も。


最初の画像にある大型のソファですが、

そのゆったり感はそのままに、
リゾートっぽさを廃してモダンテイストを加えたものを商品として販売することにしました。



当店の商品としてはかなり大型のソファになりました。
Rocoさんの影響を受けたのかな、カップルをイメージしたアニメも入れてます。


派手さはありませんが、ゆったりしたサイズと落ち付いた質感を気に入っていただける方がいらっしゃれば嬉しいです。

興味のある方は是非一度座りに来て下さいませ。


リゾートファニチャー「Roco Angel」の商品展示もあるLP2 interiorはこちら
Pet Village East/36/116/27
 
   
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2008年11月21日

No.3 feathers interiorさんが・・・

タイトルが途中で切れてしまっている感じですが、深い意味はありません。

SLMAMEのタイトルって30文字以内なんですね。

お伝えしたかったのは、

No.3 feathers interiorさんのコーナーが当店に出来ました!!

ってことなんです。


このところ、何人かのお客様から「照明はないのですか~??」と聞かれました。

ライト苦手なんだよな~・・・と思いながら、

だったら誰かにお願いしちゃおう!!

Sachiyoさんにお願いしてみたら、快くOKしていただきました!!(ありがとうございます)


で、出来上がったのがこのコーナー。



キレイなライトやポーズ入りのクッション&座布団。
さすがSachiyoさん、丁寧な仕事してますね~。

で、ここのTP看板から飛んでいただければ、
Sachiyoさんのメインショップ『No.3 feathers interior』へ。



おお~!すっかりクリスマスですね~。



フリーアイテムやグループギフトなども充実してます!!
ほんとにこれ、フリーで貰っていいのかなぁ???


なんて言いながらも、しっかり貰ってきました。



早速、トランプ型のスノーマシーンを店頭に設置。
うんうん、いい感じです。
Sachiyoさん、ありがと~~~。


今のところは一部の商品を置いていただいただけなのですが、
今後はNo.3 feathers interiorさんとのコラボ商品なんかも企画していけるといいかなと密かに計画中です。



あ、うちの宣伝もしなくては・・・

PetVillageはすっかり雪景色。
店頭のソリにはカップル向けのポーズボールを置いていますので、SSなどもどうぞ。
FREEのクリスマスツリーも好評です。
 
No.3 feathers interiorさんのコーナーもあるLP2interior本店はこちら
Pet Village East/36/116/27  
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2008年11月01日

ハロウィン終わって・・・

ハロウィン、日本でもイベントが増えてきてますね~。
昨晩は仮装した人々に何人も出会いました。(RLの話です。)

そしてSLでは各地でイベントも開催され、それ以上に盛り上がっていたようですね。

さて、店舗のハロウィンコーナーを片付けて、
ショーウインドウも片付けて・・・

なんかさみしいですね。


ということで、ちと早い気もしますが、クリスマスの準備にかかりました。



まずはありものを並べてこんな感じ。

もっといろいろ飾りたいですね。。。

あっ!
クリスマス用のプレゼント企画なども考えなくては!
   
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2008年10月30日

Coming Soon??

新しいお店に移り環境が変わると、作りたいものも変わってきました。

で、気が付くとこんなものたちが店舗の周りに。


販売できるもの、できないもの。
売れそうなもの、誰も買わないだろうなってもの・・・

いろいろ入り混じってますが画像でご紹介します。













 
   
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2008年10月21日

【M2Sculpt】スカルプの縮小とオフセット

自宅とお店にオーディオが欲しいなと、こんなものを作ってみました。



機能も特に無くて雰囲気だけなんですけど、
意外と「欲しい」とおっしゃる方もいらっしゃったので、

他人に渡しても恥ずかしくないレベルにはしないと。


ということで、まずはラジオのスクリプト探し。
これは知り合いのスクリプターさんにお願いしたので、近日中に手に入りそうです。

CDジャケットも・・・このままじゃマズそうなんで、オリジナルのものに変更しなくては。


なんて考えながら離れてみると・・・・スカルプのパーツがグニャリと・・・

あらら。。。比較的小さなパーツなので仕方ないかな。

いやいや、これは機能より見た目重視のものなのでそこはもう少し詰めないと。


ということでM2Sculptの縮小機能を使って再度テクスチャを出力することに。

そしてパーティクルも出すかもということでついでに中心位置も変更します。

メタセコイアで作ったデータは変更の必要が無く、そのままM2Sculptへ。



左はビューワーソフト、右がM2Sculptの画面。

右下の赤い四角の中の数値やフェーダーを操作して、
縮小の倍率やオフセットを設定します。
リアルタイムでスカルプのテクスチャが変わっていくのが面白いです。



これが設定のビフォーアフター。(右→左)
円盤の真ん中あたりに中心が来るように変更しました。


これをINワールドにUPすると、



ちゃんと反映されてますね。ホッ。


で、縮小の成果はというと・・・



(オブジェクトMid設定で)これくらい離れても縮小バージョンは耐えてます。
もう画面で確認できないくらいの大きさなのでよしとしましょう。


気をよくしてスピーカーも作っちゃいました。((単なるオブジェですけど)



私としてはこれで満足かな^^



オフセット機能はドアなどの回転させるパーツを作るときは重宝しそうですね。  
Posted by Yasuki Beck at 20:10Comments(2)TrackBack(0)スカルプ

2008年10月20日

角ばった形は崩れやすい?【スカルプ】

昨日、スカルプで作りたいちょっとしたパーツを思いついたので、
拾ってきたテンプレートを変形してサクッと作ろうと思ったら・・・あらら・・・

どういうことかといいますと、
四角い柱上のテンプレートを変形し角ばったパーツを作ったのですが、
カメラを近づけて見る分にはピシッとした形が、少し離すと・・・角が無くなって・・・という状態に。

以前から出ているLODの話なんですが、要は角柱の4隅に指定している頂点がまずかったということです。
(あくまで、私の目的に対してまずかったということで、テンプレートのデータがおかしいということではありません。)


そういえば、先日お店に来ていただいた方から、

「スカルプのエッジがきれいに出ない。すぐ崩れる。」という相談を受けました。

いくつか原因は考えられるのですが、
その1つ、初歩的なものに前述のような問題が考えられます。


また、スカルプのエッジやLODに関して、

◆角ばった形は崩れやすく、丸っぽい形は崩れにくい

◆角をピシッと出したければ角に頂点を集めればよい

といった話も聞きます。

これらは経験から出てきたノウハウでしょうし、ある条件の下では正しいと思います。


そのあたりはスカルプで作りたい形状や作り方にも依存しますので、
一概に何が正しいということは無いと思いますが、

何らかのヒントになればと昨日私がやらかした失敗に関してご紹介(?)します。


さて、これまでブレンダーやメタセコイアのテンプレートを変形していく際に、
縦方向のLODに関してばかり書いてきましたが、今回は横方向(断面)に関することです。

例としてメタセコイアの画面を用います。



中央の円柱のテンプレート(32分割)から、A,B二つの角柱を作りました。
(上から見た状態です)

その際、
Aはそのまま素直に変形しており、
Bは22.5度回転した後に変形しています。

この円柱の場合、黄色い○で示した部分が表示レベルを2段階落としても維持される頂点です。
(これは以前に確認しました。)

その頂点が角柱のどこにあるのかがポイントです。

さて、この違いがどう出るのか・・・ということですが、
今回はSecond Life Sculpted Prim Viewer SLVを使ってローカルで見てみます。

まずはプレビュー画面にA,Bのデータを読み込みます。
 

 
この時点では(33×33表示で)全く同じように見えます。


次に、データの違いを分かりやすくするために8×8で仕切ったMAPテクスチャを貼り、
表示レベルを落としていきました。



1段階表示が落ちたところでは変化が無いのですが、
もう1段階落ちると、角がスパッとなくなります。

変形の経緯を見ていれば明白なことですね。

また、今回は2つ頂点がずれているので上記のような結果になりましたが、
隣の点を頂点にした場合は1段階目で表示されなくなってしまいます。

白状しますと、私はやった失敗はこれです。
テンプレートの頂点がどうなっているか確認もせずにモデリングしたために、
少しカメラを離すと角が無くなってしまうデータになっていました。


全ての人にテンプレートを使う方法を推奨するわけではありませんが、
簡単・気軽にスカルプを作る便利な方法だと思います。

その際は、

・自分が使うテンプレートの頂点がどうなっているのか知っておくこと。

・自分用に使いやすいテンプレートを作っておくこと。

これだけのことで、崩れにくい造形がやりやすくなると思います。
   
Posted by Yasuki Beck at 10:06Comments(0)TrackBack(0)スカルプ

2008年10月19日

プリム数優先?読み込み優先?

以前に、テクスチャに影を直接描き込んでプリムを節約するという記事を書きました。

私は建物を建てる際は(今回の店舗もそうなのですが)、
まずプリム数を気にせず思うように作ってから、
形状やテクスチャで減らせる箇所に手を加えてプリムを減らしていくという手順でやっています。

・・・一言で言うと無計画ってこってす。

そして一方で最近特に気になることが、

テクスチャの読み込みが遅いこと。

私の環境によるものなのかもしれませんが、
どこへTPしても以前よりもグレーの時間が長い気がしてなりません。

自宅や自分の店舗でも同様。
そんなに大きなテクスチャは使ってないはずなんですけど。

テクスチャよりもスカルプの形状の読み込みが早い・・・という以前とは逆の状況なんです。


TPした場所で周りがずっとグレーって・・・嫌ですよね。



さて、ここからが本題です。

SLのビューワーで影が表現されるようになれば、どうでもいいことになってしまうのですが、

現状では、影をテクスチャで表現することは、リアリティや立体感を出す有効な手段の1つと考えています。

販売している家具にも影のパーツを取り付けていますし、
設置しているオブジェクトにも下に影のパーツを置いたりしています。

そして、それによってプリムが増えることを避けようと、
床や壁、あるいはそのもの自体に影を書き込んでしまおうというのも、
プリム節約の1手段でもあります。


今回の店舗でもそのような手法を取ろうと考えていましたが、

前述の読み込みという観点から、場所を選んで行うことに変更しました。

まずは北側のエントランス。
ここが現状ではTP着地点です。



左側の画像はビューワーで見るエントランスの画像です。

床面のテクスチャは赤で囲んだ四角のテクスチャの繰り返しになっています。

これは256×256ピクセルで作っているので、読み込みは比較的早いのです。

そして右側の画像を見ていただくと、
黄色い線で囲まれた影が見ていただけると思いますが、
これらは店頭で配布している円と四角の影パーツを並べているのです。

床面のテクスチャにこの影を直接書き込めば、
確かにこの影パーツの分はプリムを節約できます。

しかし、そのテクスチャは、例えば左側の図の緑の線で囲んだような範囲で作ればよいのですが、

それなりの解像度でと思うと、512×512ぐらいで作りたいですし、
それをこの部分だけで3~4種類使うということになります。

ということはそれだけ読み込みに時間がかかります。

256×256のテクスチャ+店内でも多用している共通の影パーツとの
読み込み速度のさは歴然です。


ということで、この部分はこのままの状態にすることにしました。


南側のエントランスも同様です。




一方で、2階のテラス部分はこんな感じなのですが、



ここはTPしてから到達するまでに時間がかかる(であろう)ということ、
また影の形状を複雑にしているため、床面に描きました。


テクスチャの読み込み速度に関しては、
PCや通信の環境、あるいはその人の感じ方などによって様々でしょう。

施設や建造物の性格によっても変わってくると思いますし、
何が正解というのは無いのでしょうが、

単にプリム節約やきれいに見せる・・・だけではなく、
テクスチャの数や容量(解像度)なども踏まえて、
訪れた多くの人に快適に過ごしていただくということも考慮していけるといいと考えています。

(だったらスカルプだらけの店作るな!・・・ううっ、その通りかも)
 
   
Posted by Yasuki Beck at 11:53Comments(2)TrackBack(0)テクスチャ

2008年10月14日

映り込みを(擬似)表現してみる。

新店舗の建築・・・いや私の場合は設営かな?
では、ものづくりの小技を結構使っています。

店舗を訪れていただいた方々には(なかば無理やり)説明しているのですが^^;
ブログでもご紹介していこうと思います。



今回は映り込みの擬似表現を2パターン。



まずは、このバスタブ。



床面を鏡面仕上げのような感じに見せています。


これはバスタブをコピーして、1つを鏡面反転・・・単にひっくり返しただけですが・・・して
上下に並べ、半透明の板で仕切っています。




こうやって見ると生々しいですね。

間に板を入れ、透明度を調整することで(今回は20%)、ピカピカの展示台に置いている雰囲気にしています。

ただ、これをやろうと思うと展示物のプリムが倍近くになってしまいます。
(ささやかな抵抗ですが下側になって見えないところは削除しておきましょう)

シャーシの下側まで作りこんだ自動車などをこのように展示すると素敵ですね。




そして、次はプリムを増やさずに・・・雰囲気程度ではありますがなんとなく・・・という方法。




これは店舗北側のエントランス部分ですが、

緑の線で囲んだあたり、入り口や向かい側の植木が映り込んでいるのが分かるでしょうか?


ガラスの向こうには植物や家具が置いてあるので、さっきのようなやり方は出来ません。



さて、これはどうやって???



などと、もったいぶるようなことでも無いのですが、

とっても単純。



映り込む景色をSS撮影。
それを反転して、テクスチャとして貼り、透明度を上げているだけなんです。
(斜めに白ぽくなっている部分は加工しています。)


ただ、映っている風景は固定ですから、見る角度によって不自然に見えてしまいます。


それをごまかす意味も含めて、
透明度を上げ、薄めに設定しておけば、なかなか良い感じになると思います。


どこからの視点を重視するかで、撮影するSSやその後の加工を工夫すると良いと思います。



今回の店舗は低プリムで作る中で、
テクスチャやスカルプの使い方など私なりにいろいろ工夫したつもりです。

商品のこと以外でも、「これどうやってるの??」などなど気になるところなどあればお気軽に声をかけてくださいませ。
 
 

   
Posted by Yasuki Beck at 15:13Comments(7)TrackBack(0)テクスチャ

2008年10月05日

ちょいと記事を整理

INワールドでお会いする方々に、「ブログ参考にしてま~す。」と言われると、
チュートリアル的な記事を書かなくては!と思うのですが、

最近は様々なレベルで秀逸なブログ記事も多くアップされていますので、
「あ、それならそちらを見たほうがいいですよ~」と、逃げ腰な対応をしています。

とはいうものの、私が書いた記事の内容に関しての質問を受けることもあり、
「あれ?それってどんな記事でした??」とこちらから聞き返すという間抜けなことも減らしたいと、
ちょっと整理してみることにしました。

ブログ記事というよりは自分用のメモで恐縮ですが、
情報のアップデートなど随時メンテナンスしつつ、新しい記事を加えていけたらと思います。



■テクスチャ

  
  ・影を付けて家具にリアリティを。
  ・お手軽テクスチャ加工




■スカルプ一般
  
  ・スカルプの形状を切り替える。
  ・スカルプでアニメーション
  ・スカルプの表示レベルに関して①
  ・スカルプの表示レベルに関して② 1プリムで道標を作ってみた。




■スカルプ作成ツール(作例)

 ●ブレンダー
  
  ・blenderでテクスチャを作ってみた。
  ・blenderでイスを作る
  ・魚釣り用のイスを作ってみた・・・影でリアルに。
  ・1プリム カウンタースツール新作(スカルプ)
  ・スカルプの表示レベルに関して② 1プリムで道標を作ってみた。
  ・ロビーやラウンジにいかが? 1プリムのチェア


 ●WINGS3d
  ・スカルプで2プリムの噴水を作ってみた。


 ●メタセコイア+M2Sculpt
  
  ・M2Sculptで制作時間をグンと短縮!
  ・M2Sculptでカボチャを作ってみた。


 ●ROKURO
  
  ・ROKUROでワインボトルに(再)挑戦!
  ・1プリムの植木鉢を作ってみた。


 ●SLAP
  ・回転するカウンターチェア
  ・スカルプでネコ足のバスタブを作ってみた



■その他
  
  ・家具に合わせたポーズ作成
  ・編集メニューを編集する。
  ・臨時の時は忘れずに!
 
 
   
Posted by Yasuki Beck at 18:41Comments(0)TrackBack(0)INDEX

2008年09月22日

M2Sculptでカボチャを作ってみた。

RLではまだまだ暑いようですが、SLの我が家はすっかり秋。

木々は紅葉し、全体に落ち着いたトーンのテクスチャに。

そしてハロウィンの飾りつけ。

すでに、これでもか~~~!!ってくらいカボチャはあるのですが、
バージョンUPしたM2Sculptを使ったことがなかったので、
ハロウィンのカボチャ、Jack-o-Lanternを作ってみようと思います。

※M2Sculptは3Dソフト、メタセコイアで作成する3Dデータを、
 セカンドライフ内でスカルプテッドプリムとして活用するための便利なツールです。


まずはメタセコイアでカボチャの形を作ります。
(メタセコイアの操作方法はNITさんのブログが丁寧で分かりやすいです!私もここで学びました。)



今回はUVMAPを作る機能を試す目的もあり、テクスチャに頼ろうと、
形状はあえてシンプルにしてみました。

円柱をベースに、まず円周部分を上から見て若干凸凹にしてから、
サイドからの視点でカボチャの形を作っていきました。


ここからがUVMAP、私は初めての試みです。

用意したカボチャの画像を作ったオブジェクトにマッピングします。

細かい手順はNITさんのブログでサンマを例に紹介されています。)



ここでメタセコイアの作業は終わり。


次に保存したメタセコファイルを、M2Sculptにドラッグ&ドロップ(するだけ!)。



あれ?SHADOWTEXTUREってどうやって作るの??

ま、今回は写真画像ベースなので、そこは必要ないと割り切って進めます。
(ちゃんと勉強しておきます。><)


出力したテクスチャに少し手を加え、顔を書いたのがこれです。


※本来なら顔を書いた画像と両方を焼き付けて作るべきなのでしょうね。
  ちょうど本日のNITさんのブログで「あんパンの上側と下側を別々に焼きつけるテクニック」が紹介されています。


なんと、これだけの作業でアップロードのための準備は終わりです。



じゃ、さっそくアップロード。



左ののっぺりとした形が、テクスチャを貼るだけで、ぐっと立体的になりました。
やっぱ、テクスチャは大切ですねぇ。


これで完成ではありますが、もう少し。


右のカボチャは、顔の部分を透明にしたファイルを貼り付けたものです。

向こう側が透けているのが分かりますでしょうか?


裏側から見ると、今回作ったスカルプデータでは透明になっています。

また、透過画像の場合、見る角度によって重なった部分が正しく表示されないこともあります。


さてさて、そこでどうするか?なのですが、

このカボチャのスカルプデータを裏返して中に入れてしまおうと思います。


RCビューワーの最新版では、スカルプデータの裏返しや左右対称をINワールドの編集で行えるのですが、
以前のビューワーで見るとそれは反映されませんので(普通に見えてしまいます)、ローカルで作業します。


M2Sculptでも出来るのかもしれませんが、手っ取り早い方法は。。。
画像を左右反転しちゃいます。



この反転したデータをUPすると、



分かりにくいかもしれませんが、右のオブジェクトは表面が透明で内側のみが見えているのです。

これを元のカボチャに重ね、若干サイズを小さくすればOK。



右側がこうして作ったものです。

深夜設定で見ると、多少はリアルな感じが出ていると思います。


ただ、2プリムになってしまうので、中にキャンドルなど入れて・・とか、かぶったり・・といった使い方をしなければ、
テクスチャを貼ったのみの1プリムのものでいい気がしてきました。



さて、話をM2SculptのUVMAP機能に戻すと、
私はまだ使えていない機能もあるのですが、今日の使い方だけでもかなり便利だと思います。

左右(上下)から見た画像でうまく描画できる形状という条件はあるのでしょうが、
多少画像処理ソフトが使えればそのあたりは補完できると思います。

ブレンダーだとさらに高度なことが出来そうですが、かなり複雑な手順になりそうな。。。


テクスチャを手描きでじっくり書き込んで・・・という面白さもありますが、
写真などからお手軽にSLのオブジェクトを・・・というのには最適なツールだと思います。

時間を見つけて、しっかり勉強しなくちゃですね。



カボチャは今後、店舗ディスプレイに使おうと計画中。
今はLumiereの外に置いてあります・・・欲しい方は(いるのか?)声かけてくださいね。
    
Posted by Yasuki Beck at 14:13Comments(2)TrackBack(0)スカルプ

2008年09月20日

出た!

前回告知させていただいた私の店舗移動は、どうも無くなりそうです。
お騒がせしました。(誰も騒いでないか・・・)

移動に合わせて、少し企画も考えていたのですが、
それは今の店舗で順次実施していきたいと思います。

さてさて、
今日は自宅をハロウィン装飾するためにショッピング。

ハロウィンのアイテム、見てるだけでワクワクしてきますね。
昨年に比べて、かなりクオリティの高い商品が多くて驚きました。

買ってきたものを設置して、

まだ出てないだろうな~?

と思いながらRandyと例のところへTP。

お? おお!!

出た~~~~~~~!!

発売開始してたのね!!
 

 
表示に時間がかかるなぁ~・・・

TRY DEMOって書いてあるのに、メニュー出ないぞ?!

なんて不満も感じながらも、

ボンネットとあたりが表示されたあたりで、もうノックアウトです。

スカルプの造型&テクスチャ、お見事です!!


全てが表示される前に、お持ち帰りしちゃいました。


走行性能の評価は私には出来ませんが、(なにしろ運転下手なんで)

機能は満載。しばらく遊べそう。
タイヤ部分までスカルプなのが多少心配でしたが、そこもかなりの精度で安心しました。

どのパーツも精度が高く、妥協が感じられません。
いやぁ、刺激されますね~。


カラーは派手目なので、街乗りは恥ずかしいかも。


インテリアもしっかり作られています。


いつもは評判のよくないリアも、及第点かな?


テクスチャの「輝き」をオフにしても、このツヤ感!!
やっぱテクスチャ重要ですね~。


※調子に乗っていろいろいじりまくるとスクリプトエラーが出て壊れます。
 バグ??取り説に書いてあるかな。


気になった方はINワールドで「N4S」と場所検索すればヒットしますので、
是非現地で実物をご覧ください。
   
Posted by Yasuki Beck at 16:56Comments(4)TrackBack(0)スカルプ

2008年09月12日

臨時の時は忘れずに!

最近は

「新商品期待してます!」

といわれる度に申し訳ないと思ってます。

しかし・・・どうも商品にならないものばかり作っている気がします。


昨日作ったのはこの「噴水」。


現在店頭に置いているのものは、機能やデザインを割り切って2プリムにしていますが、
水の感じなどをよりリアルに(多少プリムが増えてもよし)作ってみることにしました。

本体の造形は、
噴水部分に2プリムと水面部分に1プリムの合計3プリム(いずれもスカルプ)で作りました。

それにパーティクルで水しぶきなどの効果を加えていきます。

こんな感じですね。
本体を構成する3プリムのパーツの中に、パーティクルのスクリプトと、水しぶきのテクスチャを入れました。


これだけではなんか寂しい気もしてきたので、水の動きに変化を付けてみることに。

タイマー設定でパーティクルのパラメーターを変化させて・・・とも思ったのですが、
ちょっと思うところもあり、「臨時プリム」を使ってみることにしました。

「臨時プリム」というのは、REZして約1分で消えるオブジェクトです。
なんか難しそうですが作り方は簡単。
オブジェクトの編集で「臨時」を選ぶだけです。

今回は水しぶきが高く上がる状態のパーティクルを設定した球体を作り、臨時プリムとしました。


この設定の後、インベントリに一度戻し、この臨時プリムを発生させるオブジェクトのコンテンツとして入れるのです。

ここで注意したいのは、臨時設定をすると約1分で消えてしまうので、
事前にコピーを取っておいたり、修正場合は一旦臨時のチェックを外して作業するなどしないと、
とっても悲しいことになります。(経験済みです^^;)

そして、発生させるオブジェクトにREZさせるスクリプトを入れるだけです。

llRezObject("臨時オブジェクトの名称", llGetPos() + <0.0, 0.0, 0.0>, ZERO_VECTOR, llGetRot(), 0);

もう1点、ここで注意しなくてはいけないことがあります。

コンテンツとして入れる臨時オブジェクトのパーミッションを「COPY可」にしておく事です。
そうしておかないと、1度REZされると、コンテンツから消え去り、2回目以降は当然のことながらREZされません。
(“○○”がありません!とスクリプトエラーが出ます。)

出来上がったものを自分で使う分にはCOPY可でなくても大丈夫なのです。
他人に渡し場合に上記の問題がおこる訳です。

と、頭では分かっていながらも、昨晩もこのミスをやらかしてしまいました。。。


5分に一度、高くまで水が上がる臨時プリムをREZするように設定。


そして、今度は4箇所から水が上がるように臨時プリムを追加。


凝りだすときりが無いので、ここで一旦完成としました。


「臨時プリム」を使用する場合、土地のプリム数にカウントされないということもあり、
プリム数が多い商品のデモやベンダーに使われたり、
REZしても後には残らないので、様々な演出効果としても使えます。
コーギーのウンチも掃除が不要ですよね。

また、プリムセーバーといって、
臨時プリムが消えるたびに新たにREZすることで、
高プリムのものを1プリムにする!なんてツールもありますし、
同様の仕組みを最初から組み込んだ、見た目高プリムで、実は1プリムという商品もあります。
(家、家具、楽器、花など、いろんな商品を見たことがあります。)

使い方によってはとても便利で、プリム節約にもなるのですが、
高プリムのものを毎分REZする(そして場合によっては土地の上限プリムを越える)というのは
SIMの負荷にもなるでしょう。

多くのSIMで「プリムセーバーの禁止」が規約に入っているのを目にします。
モールでも禁止しているところが多いようです。

プリムセーバーというツールを使っていなくても、臨時プリムを使えば同じという見方もあります。

ただ、サンプルを臨時でREZするベンダーのように、お客さんが見たいときだけREZするというのは、
通常の行動というか、そのベンダーが無くても行うような行為です。

どこまでがよくて、どこからがNGという線引きは難しいと思いますが、
使い方には気をつけなくてはいけませんね。




この噴水も、(プリム数を多少増やして)臨時プリムの使用をやめるべきかなぁと、ちょっと悩んでます。
 
   
Posted by Yasuki Beck at 12:29Comments(4)TrackBack(0)スクリプト

2008年09月08日

まだかなぁ~???

EMH Motorsさんがセール中です!!

なんと全車種(だと思う)、395L$!!!

普段だと2000~4000L$なんていう高級車も395L$均一なのですよ~。


といっても以前にも400L$均一ありましたね。

その頃とあまりラインナップは変わってないですね。

ということで、あまり興味もそそられず・・・


これには理由があるのです。

このところ発売を楽しみに待っているクルマがあるのです。

これです。


N4Sの新型車なのです! ・・・マスタングですかね?

以前はイメージ画像みたいな看板が掲示されていて、

数週間前かな?
この80%できました~ってサインに変わりました。

ホイール部分までスカルプのように見えるところが気になりますが、

全体の雰囲気は◎。

発売されたら即買いですね。

発売が待ち遠しいです。



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ううっ、ダメだ・・・EMH Motorsでも買い物してきちゃいました。
  
Posted by Yasuki Beck at 19:23Comments(0)TrackBack(0)スカルプ

2008年09月05日

コーギーが日焼け??

またも親バカ日記ですいません。

うちのコーギー、Randyって名前なんですが、
今朝から近所の公園をず~っと散歩していたせいか・・・

日焼けしてしまったようです。


どうです?

男らしいでしょ??


いや、ほんとに日焼けならいいんですけど、

そもそも犬が日焼けするのか?


だって見えてるのは地肌ではなく、毛だろ???


ごもっともです。

異常なのかも知れません。


そうこうするうち、オーメン状態で寝たりするし・・・



もう、笑っていられません。

AIDを行ったら動きは解消されたような気もしますが、
色は戻りません。


やはり異常なんだろうなぁという気になってきて、またもReplaceへ。(まだ本日は1回目でございます。)


で、戻ってきてRezすると・・・



よかったぁ。
Rezすると、ムクムクと大きくなって、Randyが帰ってきました。ホッ。


さて、今回は日焼けしたRandy(以下、黒Randy)はインベントリに入った状態でReplaceを受け取りました。

今、目の前にいるのは白Randy。

で、インベントリにはまだ黒Randyがいます。


昨日のReplaceでは、新たなRandyをREZした際に目の前で入れ替わったので、
ここに黒RandyをREZするのはなんとなくマズイ気がして、

でも、ちょっと好奇心もあり。。。


まずは白RandyをTakeして、黒RandyをREZ。


黒Randyは・・・黒いままでした。


で、次にその状態で白RandyをREZ。
ここで、黒Randyが消えてしまうのは覚悟していたのですが・・・


な、な、なんと!!



オセロのように白黒2匹状態。


2匹の動きは多少時間や位置はずれますが、ほぼ同じ感じで、双子のよう。

かと思えば、



違った体制で寝ていたり。


可愛いといえばそのとおりなのですが、
まあ、いつ異常が起こるともわからず、ハラハラしながら見ているのは精神衛生上よろしくありません。


片方の名前を変えたらどうなるの??


仕組みとして興味はあるのですが、
ペットで実験なんて、決してやってはいけないことですね。


同じRandyを2匹REZするなんてことは今回限りにします。



※記事の内容は「私がやったらたまたまこうなった」というもので、技術的な根拠や保障はありません。
 また、簡単にReplaceできるというサポートを提供してくださっているクリエーターさんの意図に反している行為だと思います。
 あくまで、トラブル時の参考程度にお考えください。



★雪さまからコメントで教えていただきました!
 色が黒っぽくなったのは、日焼けや異常ではなく『汚れ』のようです。
 お風呂に入れてあげればキレイになるとのこと。
 早とちりでした。
 雪さま、ありがとうございました。
  
Posted by Yasuki Beck at 12:42Comments(9)TrackBack(0)

2008年09月04日

寝る子は育つ。

このところ、周囲(SL内)で驚く勢いで増えているものに気付きました。

それは・・・コーギーオーナーです。


なんていいながら会う人会う人に見せてはLM渡してるんですけどね。

あ、私も先日から飼ってます。



いやぁ、カワイイのですよ~。

これまで購入した商品のマニュアルなんてほとんど読んだことがありませんでしたが、
こいつは「読まねばっ!」という気にさせてくれます。

また、こいつがよく寝るんです。


見てやってください。この無防備な寝姿。(うう、親バカですな)

そして、ふと気付くと・・・

まだ我が家にやってきて2日ほどのはずなのですが・・・

明らかに成長してるんです。
よく眠るせいか、すでに2倍以上かな。

今後の成長が楽しみです^^

※これからコーギーオーナーになる人へのアドバイス。
 どんどん成長していくので、SSはマメに撮りましょう。
 特に、最初はかごの中で眠っているのですが、その姿はその時しか見られないのですよ~。


さて、親バカぶりはさておき、

このコーギーを商品として見ると、

一部に不満はあるものの、私の想像を超える仕掛けも満載。

システム的にもよく考えられています。

言語も多言語に対応。

お値段もリーズナブル。


久々に刺激を受けたとともに、
自分の商品に対しての甘さを痛感しました。


しかし、

しかし、

この子には何の罪もありません。


いや、罪があるとすると・・・

引きこもりになりそうだ!ということですかね。
 

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ここ数日でコーギーに関して分かったことなど書いておきます。

■エラーメッセージ「orgi: I cannot move my Lord here and takes me please.」が出まくる。

 最初はこれに悩まされました。
 これは土地の設定でオブジェクトを「誰でも」出せる状態にすればOKです。
 エラーは出なくなり、動きが見違えるように活発になりました。


■HUGの状態(肩に乗っている)からコーギーを降ろしたい。

 HUDにはボタンが無いので、「犬の名前 getoff」とチャットするとインベントリに戻ります。
 そのまま下におろして・・・というのは出来ないようです。

 と思ってましたが、「右クリック⇒ドロップ」でインベントリに戻らず、
 目の前に現れます。



■行方不明になる。

 いなくなってインベントリにも帰ってくる気配がない場合、
 これ、とっても焦って泣きそうでしたが、ご安心を。
 買ったお店にいくと売り場の左手に「Replace」と書かれた機械(?)がありますので
 そこにタッチすると、あなたが探しているのは○○君ですか?と聞かれて、帰ってきます。
 新しい犬ではなく、ちゃんといなくなった犬が帰ってきます!
 ※実は既に2回もお世話になってます^^;

 これ、1日に何回とか、回数制限があるかもです。
 まあこれだけの勢いでユーザーが増えていくと大変でしょうね。
 集客の仕掛けとして各地にコーギーのReplaceステーションを作るといいかも?



■HUDに書かれている文字と、チャットでのコマンドが微妙に違う。

 これはマニュアル見ながら試してくださいね。
 例えば、チャットで「(名前) stay」と命令すると、走り回ります(HUDのFREEと同じ)。
 言う事を聞かないのではなく、そういう仕設定のようです。


■抱っこはできないの??

 アバターがイスなどに「SIT」した状態でHUDの「CALL」ボタンを押すと、
 ぴょ~ん!っと膝の上に飛び乗ってきます。
 SITポーズによっては、なでなでしてる感じにもなります。


■スクリプトエラーが出て「AID」でも直らない。

 おかしな操作をしてしまったりで、悲しいことに、首がねじれて・・・
 なんて場合は「AID」ボタンでリスタートできたのですが、
 ある命令をすると止まってしまう、スクリプトエラーが出続けるなんてこともありました。

 コーギーがいるのに(インベントリにも入るし、REZもできる)Repleceできるのか?しちゃっていいのか?
 と不安になりながら、自分の土地にコーギーをREZしたまま、お店へ行ってReplace。
 すんなりインベントリにコーギーが帰ってきました。

 しかし、自分の土地に戻ると、そこにもちゃんとコーギーは待っています。
 あれ??2匹になるのか?? と期待と不安。
 すぐ隣にReplaceのコーギーをREZすると・・・
 そのコーギーが前のコーギーの大きさに瞬時に変化し、前のコーギーは消えました。


■フォロー(コマンドではstay)の時にTPしても大丈夫?

 HUG状態であれば、どこへTPしてもOKなようですが、
 FOLLOWの時はどうなのよ?ということです。

 同一SIM内なら大丈夫!SKYにもついてきましたよ~。

 他SIMへTPしたら・・・ついて来てはくれませんでした。
 元の場所に帰ると・・・寝てました^^
 でも置き去りはかわいそうですね。

 歩いてSIM越えしたら・・・
 ちょっと時間はかかりましたが、付いて来ました!!
 でも、危険かもです。

 FOLLOWの時は、leashを装着すると、
 そのリングとコーギーがテクスチャで繋がれます。(鎖のイメージですかね。)
 あまりいい感じはしませんが、繋がってる安心感はありますね。
 
 
   
Posted by Yasuki Beck at 11:47Comments(2)TrackBack(0)

2008年08月27日

ロビーやラウンジにいかが? 1プリムのチェア

1プリムの商品、何作ろう?? と迷いながら作業が停滞している感じですが、

昨晩RLの待ち合わせでたまたま座ったチェアが

お!スカルプなら1プリムで出来そう!

って印象を受けたので、そのイメージで作ってみました。



これです。

直線部分が多いので、機械的な操作で作れます。
(あ、もちろん機械(PC)で作るんですけど感覚的なマウス操作ではないという意味です。)

作った過程を簡単にご紹介。
(1プリムだったのでメタセコではなくブレンダーを使用しました)


まずはシリンダーを変形(図左)し、薄い板状にし、イスの形に変形していきます。


曲げたい部分を選択して90度回転させるという作業で縁(背もたれ?)の部分を作ります。

そして、端の部分を、にょにょ~っと、ここも90度曲げて移動して、座面を作成。


たったこれだけの手順です。

そして今回はシルバーの金属板にビニールの座面というイメージでテクスチャを作成。

これだけ見たらなんのテクスチャか全く分かりませんね^^;


あとはアップロードしてこのテクスチャを貼り、
SITポーズを入れれば完成です。



早速商品として1プリムコーナーに設置。

テーブル入れても全部で5プリム!

自宅のお部屋にはちょっと冷たい感じかも。
お店や施設のロビーなんかにいかがでしょう?
   
Posted by Yasuki Beck at 20:13Comments(4)TrackBack(0)商品

2008年08月25日

M2Sculptで制作時間をグンと短縮!

先日、スカルプの造形に関する記事で触れた「メタセコイア+M2Sculpt」

便利って、何がどうなのよ??という質問もありましたので、
実際にモノを作る過程をご紹介します。

※メタセイコイアの基本的な操作方法およびM2Sculptに関しては、
 制作者様のブログ「からたちばな」で解説されています。

今回作るのは、RLではお馴染みの照明、ARCOです。



画像は現在Lumiere内で使用しているものですが、
6プリムもあるのでスカルプで3プリムで作ります。

まずは大理石風のベースの部分。
丸い穴が開いているのですが、テクスチャで描こうか迷いましたが、
せっかくスカルプで作るので、穴も再現してみましょう。

トーラスを変形していってもよさそうですが、
メタセコイアの回転体(rokuroみたいなもんですね)の機能を使ってみました。


回転体のベースファイルを加工して、このような4角形をつくり、これを回転させます。


すると、原始時代のお金・・・というか分厚い50円玉のような形が出来ました。

あとは、中央の穴部分を残して、
周辺の円周部分を引き伸ばして、直方体に変形していきます。

細い首(?)の部分は、シリンダーを細く長くして変形。

ライトの部分も、回転させて作りました。

たったこれだけの手順ですが、思うような形を作ることが出来ました。


ここまではメタセコイアでの作業であり、使い勝手は好みもあると思います。
他の3Dソフトでも同様の形状を作ることはさほど難しくは無いでしょう。

今回、特にご紹介したいのは、この先なんです。

Blenderなどですと、一つ一つのオブジェクトをBakeして・・・という行程に移るのですが、

M2Sculptを使用すると、その部分はドラッグ1発でやってくれます。


先ほど作った形状のメタセコイアファイルを、M2Sculptアイコンにドラッグするだけで、

下にある3つ(オブジェクトの数)のPNGファイルとlscファイルというものを自動で作ってくれるのです!!

M2Sculptの便利機能はこれだけではありませんよ~
ここからはINワールドの作業に移ります。

まずは3つのPNGファイルをアップロード。

そして、インベントリのM2Sculptフォルダ内にあるM2S_masterというオブジェクトをREZします。

この赤い玉です。

この赤い玉のコンテンツに、
アップロードしたテクスチャを入れて、
コンテンツ内にあるテキストファイルに、先ほどのlscファイルの内容をコピペすれば準備完了。


赤い玉をクリックして、組み立て開始を選ぶと・・・



ぬおぉぉぉぉぉぉぉ~~~~~~~~~!!!!!

私は縁側でお茶を飲んでいても、
勝手にオブジェクトが出現し、組みあがっていくのです!!!

他のソフトですと、INワールドでそれぞれのオブジェクトを拡大縮小、変形した上で、各パーツの位置調整
という作業があるのですが、形状によってはかなりの時間を取られます。

それが全く不要なのです。

上の画像はちょっと形が「?」という感じはありますが、
各オブジェクトの縫い目を「をシリンダー」にすることで、狙っていた形状になりました。(左図)
※これはメタセコイアで使用したベースファイルに合わせるということです。


そして、それっぽいテクスチャを貼ってみたのが右側です。


おお、随分簡単にここまで出来てしまいました。

あとはテクスチャを少し描き込んで、照明のスクリプトを入れれば完成です。


blenderにある程度慣れてきたのに、またもメタセコイアという新しいソフトを覚えるの?
というキモチもありましたが、

この自動組み立てなどを一度経験してしまうと、
複数オブジェクトを組み合わせるよな場合はこっちを使おうかなぁと思わされます。

これからスカルプに挑戦!という方には、迷わずオススメです。
   
Posted by Yasuki Beck at 14:43Comments(3)TrackBack(0)スカルプ